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難易度ごとの変化 ノーマルを基準とする。 イージー ノーマル ハード 被ダメージ -1 0 +2 攻撃力 +3 0 ±0 サブタンク 4つ 4つ 1つ トゲ接触 4ダメージ 即死 即死 穴落下 4ダメージ(引き上げ) 即死 即死 ライブメタルリペアEC消費量(Lv1) 40 200 2,000 ライブメタルリペアEC消費量(Lv2) 100 500 5,000 ライブメタルリペアEC消費量(Lv3) 200 1000 10,000 ハードモード出現条件 ノーマルモードを一回クリアする。 上記以外のハードモードの特徴および補足事項 雑魚やボスの攻撃方法強化(スピードアップ、弾数増加etc) ライフアップが手に入らない(ライフ最大値が初期状態の16で固定) フィールドにサブタンクがおいていない。(ミュゲとローズでのクエストで手に入る1つのみ) ステージ中でライフアップやサブタンクがあった場所に、かわりにライフ特大が置かれている。 難易度ごとに変わらないこと 敵の数 クエスト チップの存在 E缶など消費アイテムの存在 ストーリー その他諸々
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ver2.3以降、ゲーム開始時に難易度が選択できるようになった。 難易度はイージー・ノーマル・ハードの3種類。 以下にそれぞれの特徴を載せる。 『イージー』 経験値1000Pボーナス(使うと経験値1000Pもらえるアイテム「EXP1000」×1 所持) 資金10000G 回復アイテム各種を初めから所持 ただし仲間全員との友好度は-10Pで開始 +所持アイテム一覧 ・トニオさん特製料理一式×5 ・波紋ワイン×5 ・波紋コーラ×5 ・レクイエムGE×5 ・オーバードライブSY×5 ・ダイヤモンドC×5 ・飲料水×30 ・薬箱×5 ・ナイフ×1 ・雑誌×1 これらに加えてノーマルモードと同様の「おにぎり」「お茶」「100G」も所持している。 初プレイ(「初めから」選択)時のみ 選べる難易度。 多くの特典を得られるが、 仲間全員との友好度がそれぞれ-10P されており、 合計友好度が30P以上必要な周回プレイを狙うのは難しい。 RPGが非常に苦手な人・とりあえず一度クリアしてみたい人向け 。 ver2.4以降、街中に「先に進むにはどこに向かえばいいか」を示してくれる「NEXTポインター」が表示されるようになった。 2周目以降、この難易度は選べなくなる。 『ノーマル』 ゲーム本来の難易度。 このゲームには周回プレイを前提とした特典や要素が非常に多く用意されているので、 特にRPGが苦手というわけでもなければ、友好度にマイナス補正がかからないこの難易度がオススメ。 『ハード』 仲間全員との友好度が-10Pで開始(周回時の引き継ぎは無視) 主人公と仲間のステータス低下 敵の技・行動パターンが強化される 周回プレイの場合、一部回復アイテムを没収された状態でスタート。 +ステータス減少値 キャラ名 HP SP 破壊 持続 精神 速度 主人公 5 5 5 5 5 5 承太郎 10 10 10 5 5 10 花京院 10 10 5 10 10 10 ジョセフ 10 10 5 10 10 10 アヴドゥル 10 10 10 5 10 10 ポルナレフ 10 10 10 5 10 10 イギー 10 10 10 10 10 10 難易度『ハード』を選択する度に適用されるので、ハードモードで周回する度に仲間が弱くなっていく。 5人と1匹以外の味方や、ハードで始めたスタンド以外の主人公にはマイナス補正はかからない。 +没収されるアイテム ・トニオさん特製料理一式 ・波紋ワイン ・波紋コーラ ・レクイエムGE ・オーバードライブSY ・ダイヤモンドC ・携帯食料 ・飲料水 ゲーム開始時の「おにぎり」「お茶」「100G」も没収される。 ノーマルでは物足りなくなってしまったプレイヤー向けの難易度。 仲間との友好度が-10Pから始まる。 相当このゲームに慣れていないと周回プレイを狙うのは難しい。 何より大きな変化は、敵の行動パターンが大幅に強化されている点。 ザコ敵ですら即死技や複数回攻撃を放ち、ボス級の敵はそれに加えて「『限界』を超える」でステータスを上げてくる。 この難易度を選択したからといって、EDや隠しイベントが追加されるということはない。 単純に高難度を楽しみたいプレイヤー向け。 ver2.4以降、クリア後報酬として「勝者の証」を3個もらえるようになった。
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難易度 追加に必要アニマ -1 --- 標準 --- +1 1万 +2 3万 +3 30万 +4 30万 +5 30万 +6 30万 +7 30万 +8 30万 +9 30万 +10 30万 難易度の恩賞 属性素材ドロップ率上昇(最大で+50%)
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注意 このページは「ボカロモード」に追加されるレベルを想定して作っております。決して「ノーマルモード」のレベルではないことをご理解ください。尚、太字は本家で登場している楽曲です。 後備① 歌唱区間は、難易度以上に「よりサビらしい歌唱区間」を採用しています。 後備② ボーカロイド楽曲は水準が高く、レベル1の時点でほとんどが実のレベル5以上だと思われます。もしも追加されたら、程度でお楽しみください。 レベル 曲名 アーティスト 歌唱区間(予想) 後備 レベル1 いーあるふぁんくらぶ みきとP Bメロ~1番サビ 1番サビの場合最高音はhiC。通常の女性曲でも良心的だろう。 からくりピエロ 40mp Bメロ~1番サビ 音程としては非常に単調なため、高音が得意な人にはクリアは容易か。 上弦の月 WhiteFlame 1番サビ ボカロの有名な楽曲の中だったら、最も1近辺に置かれる楽曲だろう。 敗北の少年 kemu Bメロ~1番サビ kemu氏の作品とは思えないほど歌いやすい音域。 弱虫モンブラン DECO*27 Bメロ~1番サビ 簡単そうだが、突然下がる低音には注意。 レベル2 オーバーライド 吉田夜世 1番サビ 2024年上半期を代表する1曲。 いかないで 想太 1番サビ 最高音hiCだが、まだ2回登場のみなのが救いか。 神のまにまに れるりり 1番サビ 音程としては簡単だが、いかんせん最高音はhiD#。。。 ハッピーシンセサイザ EasyPop ラスサビ hiC#が最高音、音程も取りやすい為、正統派レベル2と言えるだろう。 独りんぼエンヴィー 電ポルP 落ちサビ~ラスサビ 最高音はhiD#と地味に高く、体力切れに注意。 レベル3 強風オールバック ゆこぴ Bメロ~1番サビ 非常にテンポが独特のため、苦手な人には刺さる1曲だろう。 砂の惑星 ハチ Bメロ~1番サビ 再生数は8000万越、本家に登場してもおかしくはないだろう。 初めて恋が終わる時 ryo Bメロ~1番サビ 非常にいい意味でボカロっぽくない作品であり、恋愛ソングとして定評がある。 Blessing halyosy Bメロ~1番サビ "全員で歌う曲"として定着しているが、1人で歌うこともそう難しくはない。 恋愛裁判 40mp Bメロ~1番サビ 最高音はhiEと、意外と高いのが特徴。 レベル4 少女レイ みきとP ラスサビ hiFが登場するが、音程は優しめのためこの位置に。普通はレベル4とかじゃないよ...。 ヒバナ DECO*27 Bメロ~1番サビ hiC#頻出でレベル4...hiE以上の決定打が出ていないのが救いか。 どりーみんチュチュ emon 1番サビ 初期50曲に登場している中で唯一「巡音ルカ」曲。 夜もすがら君想ふ TOKOTOKO(西沢さんP) Bメロ~1番サビ hiC#頻出、音程もなかなかの高低差が存在。 ロミオとシンデレラ doriko Bメロ~1番サビ ラスサビなら化けるが、通常サビならこれくらいか。 レベル5 聖槍爆裂ボーイ れるりり ラスサビ 音程・リズム・音域...どこをとっても簡単な部分はないだろう。 ド屑 なきそ 冒頭 最後の「ド屑」下がる音程には要注意。歌唱時間は短めか。 人マニア 原口沙輔 Bメロ後半~1番サビ こちらも独特な音程&高低差が襲い掛かる。 夜明けと蛍 n-buna 落ちサビ~ラスサビ ヨルシカ氏がボカロP名義で制作した楽曲。 酔いどれ知らず kanaria Bメロ~1番サビ 歌ってみたで物議を起こしたkanaria氏の代表作。 レベル6 ヴィラン てにをは 1番サビ hiEが頻出し、音程も掴みにくい1曲。 千本桜 黒うさP 落ちサビ~ラスサビ ボカロのインフレには対応できず、レベルはなんと6に大暴落。 メルト ryo 1番サビ 最高音はhiGだがスローテンポというのも合わさりレベル6に落ち着いた。 ラブカ? 柊キライ Bメロ~1番サビ hiDが超頻出。普通の鬼レンチャンだったら余裕でレベルは8以上だろう。 レベル7 アスノヨゾラ哨戒班 Orangestar 1番サビ Aメロ・ラスサビ歌唱などにすると難易度は一気に跳ね上がる。 天ノ弱 164 落ちサビ~ラスサビ 体力勝負の一曲。最後の最後にhiD#のロングトーンが立ちはだかる。 ゴーストルール DECO*27 ラスサビ ラスサビで2回転調。まさに「ボカロ版終わりなき旅」 ジェヘナ wotaku 落ちサビ~ラスサビ hiGの超高音が一瞬登場。ハイテンポで構成されている。 マトリョシカ ハチ Bメロ~1番サビ サビにhiE頻出。非常に体力勝負の1曲。 レベル8 テレキャスタービーボーイ すりぃ 落ちサビ~ラスサビ 常に高音の中で登場してくる最高音hiG#。 トンデモワンダーズ sasakure.UK ラスサビ 超早口×超高音が合わさった超難曲。なんでこれがレベル8なのか...。 脳漿炸裂ガール れるりり 2番サビ~ラスサビ ボカロの早口代表の一曲。突然下がる1音に対応できるか。 ビターチョコデコレーション syudou ラスサビ hiG連発地帯をどう乗り越えるかがこの曲の鍵だろう。 ボッカデラべリタ 柊キライ 1番サビ 常に高いなかで出てくる音の高低差。突如hiG#が出てくるボカロっぷり。 レベル9 あの夏が飽和する。 カンザキイオリ 落ちサビ~ラスサビ ましろ氏のカバーを聞くと分かりやすいが、一般的な人はこの音程と音域をマスターするのは不可能だろう。 神っぽいな ピノキオピー 1番サビ 早口地帯に紛れ込む超難関の音程。サビ前のフェイクは今回は入れません きゅうくらりん いよわ 落ちサビ~ラスサビ 最高音は控えめ(※hiG)だが、全く気が抜けない音程を1分歌唱する。 シャルル バルーン 1番サビ hihiA#が頻出するバルーンの代表作。これでもレベル9になるボカロは悍ましい。 六兆年と一夜物語 kemu Bメロ~1番サビ 高音×早口が共存する部分が頻出。 レベル10 乙女解剖 DECO*27 ラスサビ 最高音はhihiC。高音曲といえばこの曲と言う人も多いだろう。 空想フォレスト じん Bメロ~1番サビ この短い間で使う音域はなんと2.7オクターブ。厳しい低音・高音が登場する。 グッバイ宣言 Chinozo ラスサビ ボカロで最も再生数が多く、それ相当の難しさがあるだろう。特に原曲キーはhihiC。 ヤンキーボーイ・ヤンキーガール トーマ Bメロ~1番サビ 最高音はhihiA#の上、加工せずにはいられない音程バーが立ちはだかる。 ロストワンの号哭 Neru 2番サビ~ラスサビ 最高音hihiBの楽曲を45秒以上歌唱する必要がある。
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フルコン難易度表2 その他/フルコン難易度表へ フルコンする際の注意点をまとめる表 ご自由に編集してください フルコンしやすい曲はこの色を付けます フルコンしにくい曲はこの色を付けます ソフラン次第の曲はこの色を付けます [部分編集] Lv39 ジャンル名 BPM 解説 [6] ヒップロック(EX) 143~172 癖の多い同時押しが多くやりにくい。57,61小節の左白3連打など、細かい動きにも注意。[e] [8] テクノポップ(EX) 192 なんといっても長い階段。22,30小節目の最後の1拍、左手のスイッチを巧くしないと痛い目にあう。[e] [8] トゥイーポップ(EX) 200 特に難所はないが、体力を使うので注意。[e] [10] アンセムトランス(EX) 136~147 イヤな配置が多いが地力勝負か。49小節が辛いが、最後の1+2+8+9をしっかり押すことを心がけると良い。多少の無理押し覚悟なら乱もあり[e] [10] サイバーアラビアン(EX) 225 前半に7回ある16分交互連打は餡蜜決め打ちの方がいいかもしれない。6回目の交互連打には両手で捌けそうで、3打目に1の同時押しが入り実はダメ、という罠がある。[e] [10] ポップン体操(EX) 8~200 急減速および徐々に加速(深呼吸地帯)、急加速(「全力疾走~」×2)のフェイントのタイミングを憶えておこう。高速部はある程度暗譜して空押しを防止しよう[e] [10] ミクスチャー(EX) 116 後半の垂直押しの2連打にいろいろ引っ付いてくる箇所で惑わされやすいので注意[e] [11] グラディウス(EX) 160~220 階段力が繋ぎに必須。高速階段はとにかくこぼさないという姿勢で臨もう[e] [11] トザン(EX) 175 [e] [11] UKヒットチャート(EX) 185 イントロが若干複雑な形かも。ラストの16分の混ざる左右振りに注意[e] [11] 大河REMIX(EX) 45~145 連打を正確に捌く技術と、連打から他の押し方への移行をスムーズに行えるかが接続の条件。S乱に賭ける手も実はクロスでかなり裁きやすくなる。無理押しも出ないのでお奨め[e] [12] アジアンコンチェルト(EX) 74 肘など最初の6個押しを拾う手段があるならば、乱推奨クロスがかなり有効。[e] [12] エイジロック(EX) 120 サビ後の垂直押しや三角押しで忙しくなるあたりが勝負所[e] [12] ガムラン(EX) 180 序盤の螺旋、中盤の発狂、終盤の交互と三回難所がある[e] [12] クリスマスプレゼント(EX) 70~180 高速階段に注意。ラストの三角押し混じりの低速部はアフターパーティーEXやバラッド。EXで練習して見切れるようになっておこう[e] [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 179 左右振りに手が追いつくかが大事。鏡の方がラクと言う人も。キケン地帯は押し方を憶えておこう。間を空けて降ってくるラスト8ノーツに注意[e] [12] ハッピーキュートコア(EX) 174 [e] [12] J-ロックφ(EX) 209 序盤の垂直押しの階段配置が厳しい。螺旋は「乱打だと思って捌く」のがしのぐ手だが、繋ぐのであれば階段処理能力を高めてから臨みたい[e] [13] デスボサ(EX) 155 無理押しのように見えるスクラッチが混じる部分は、思い切り手を動かせば結構拾える。終盤の連打+αの手のスイッチをミスらぬよう注意、空押ししやすい[e] [13] メガネロック(EX) 190 連続5個押しは落ち着いて正確に。67~68小節目の左手で連打と左右振りを処理する部分が厳しい。左手力が弱い人は鏡という手も[e] [13] ユーラシアロック(EX) 190 イントロ、中盤の16分、アウトロの3箇所のうち、理論接続でない箇所がある場合は鏡を試す価値あり[e] [14] スペースワルツ(EX) 101~236 ラストの折り返し大階段勝負。低速耐性があると楽になる[e] [14] トライ▼ユーロ(EX) 160 乱当たり待ちもありだが、外れると中盤の5つ同時押しは酷いことに[e] [14] パペットアンサンブル(EX) 89~167 二重階段と徐々に減速する箇所で切ってしまいやすい。減速はリズムを憶えておきたい[e] [14] ポップデスコ(EX) 145 しつこい交互連打を体力消耗無しに拾い続けられるかが決め手[e] [14] 太極拳(EX) 85~137 微妙にソフランのタイミングを覚えておきたい[e] [15] エレフラッドウェイヴ(EX) 115 Lv39の中ではフルコンしやすいが持久力勝負になる。緩めの階段のしつこい繰り返しを耐え抜こう。序盤の左手処理を抜けたらフルコンチャンスは大きく広がる。終盤の片手トリル+αが難所。ラスト1小節でコンボカットなんてよくあること[e] [15] パーカッシヴ2(EX) 124? 高速箇所の階段を暗譜するか、低めのハイスピで低速を耐え抜くか、いずれにせよ繋ぎはかなり厳しめ[e] [15] 交響的物語(EX) 136 クロスも選択肢に入れてみては[e] [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 120~135 繋ぎ目的なら乱推奨。無理押しが出る可能性はそれほど頻繁ではない。正規なら階段を常に片手で拾える力が必要。[e] [15] オービタリックテクノ(EX) 140~280 低速を読みきるか高速反応ゲーの2択。低速を読みきるなら前半はノートの間隔に、後半は階段の並び順に集中する。[e] [15] ガムラントランス(EX) 150 ゲシュタルト崩壊せぬよう冷静に臨もう。他と比べてランダムが当たる確率が高い[e] [16] エピックポエトリー(EX) 137~165 階段などしっかり見て打つ。乱打はうっかり空打ちしないように。[e] [16] ケマリ(EX) 136 左右どちら向きの階段も片手で正確に捌けないと接続は厳しい。下位Lvのbpm130~150の階段譜面を正規および鏡で接続練習してみよう[e] [16] トイコンテンポラリー(H) 187 階段がメインだが3つ同時押しも割といろいろなパターンで降ってくるため乱は望み薄。Lv40~41の階段譜面で階段精度を磨いてから繋ぎに挑もう[e] [16] ポップコーンパーティ(EX) 240 道中の移動が忙しい部分は最悪8分のリズムでも繋がる。ラストを見切るにはLv41並みの地力が必要、一応シャッフルのリズムのみで降ってくる。[e] [16] 浪速っ子ブギ(EX) 186 縦連打はミラー推奨[e] [17] ツインヒーロー(EX) 162~172 発狂の途中で左右の分担が変わることに注意。無理押しっぽい部分も1か所ある[e] [17] ハイパーファンタジア(EX) 165 交互連打はただの16分ではないことを覚えておく[e] [17] ハンズアップ(EX) 149 ラストメロ前の3+7連打が難所。繋いでも油断しないこと。[e] [17] マダーロック(EX) 120 [e] [17] ロシア2(EX) 80-120 [e] [18] オリエンタルフォークロア(EX) 132 手元動画 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm9490013 ラストの手の動かし方の参考にどうぞ[e] [18] 吟ロック(EX) 140 序盤の螺旋階段を抜けたらフルコンチャンス。リズムはわけわかめだが、配置は素直。[e] [18] 年号ロック(EX) 156 地味に一番最後は切りやすい。[e] [18] ハイパージャパネスク3(EX) 85~170 低速を抜けた後のズレた無理押しもどきに注意[e] [18] ヒートアップ(EX) 149 完全に地力だけがものをいう譜面。モチベさえ維持できれば粘着は有効。[e] [18] ファンキーコタ(EX) 187 交互に気をつけるのみ。体力配分に注意[e] [18] メロディックスピード(EX) 222? 言わずと知れたラスト減速譜面。タイミングをしっかり計ろう[e] [18] ラブリーくのいちポップ(EX) 165 イントロとアウトロの階段に注意。特にアウトロは左手で三角押し+右手で階段なので厳しい[e] [版権] ソウサセン(EX) 140~141 45~52小節のスライドが最も切りやすいが、その他も典型的な「どこかで切れる」譜面なので根気強く挑むこと。[e] [CS8] ケシゴム(EX) 77~155 交互連打、縦連打、ソフラン、螺旋階段とコンボカッターが非常に多い。ミラーが有効な場合もあり[e] [CS9] インフィニティ(EX) 142 今は亡きハウスEX(Lv41)やサーカスEX(Lv41)が出来ないと序盤の連続小階段は繋ぎはおろかゲージ維持すらも厳しいと思われる[e] [IIDX] トランス(Colors)(EX) 150 螺旋とスライドが苦手だと難易度高めだが、この2つが苦でなければあとは地力勝負。道中は確実につなげたい。注意すべき点としては、餡蜜が効きづらいため交互をしっかりとること、50節の入りのリズム、58節の右手4+5→6→7、66~69節の休憩で気を抜きすぎないことが挙げられる。[e] [IIDX] ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX) 199 何度も出てくる34交互は両手で取ってもいい[e] [GF/DM] ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX) 185 後半から短い交互混じりのぐちゃっとした配置が来る。68小節目の螺旋っぽい箇所に注意[e] [GF/DM] J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) 170 無理押し耐性を身につけランダムでフルコンしてしまおう[e] [部分編集] Lv40 ジャンル名 BPM 解説 [5] エンカREMIX(EX) 139 序盤とラストの連打+αを繋ぐのはかなりの高等技術。S乱に賭けるか?[e] [7] ハードロック(EX) 128 Aメロ~Bメロの左右振りと、後半のギターソロの階段気味の部分に注意。それ以外はスカスカで繋ぎやすいはず[e] [8] スカ(EX) 68~192 正規や鏡で繋ぐ人は少数で、一般的にランダムが良い。当然無理押しスキル必須。正規の場合も無理押しスキル必須。[e] [8] メロパンク(EX) 120~168 同段地帯は何となく塊で見切ろうとすると零しやすいのでハイスピを早めに設定して同時押しを一つずつ正確に見切ろう。クロスも有効[e] [9] ヒップロック2(EX) 156~240 ラストの1-3交互+αが難所。ゴミを右手だけで取ることも考えたい[e] [9] ロックギター(EX) 144 前奏の終わり、Bメロ終わりの2箇所は餡蜜推奨、すべて左手1個、右手2個担当の交互連打で繋がる。[e] [10] エレジィ(EX) 167~210 前半が難しいので思い切って速めでやるのもいいかもしれない[e] [10] 禅ジャズ(EX) 208~290 序盤の発狂を接続するにはLv42がある程度出来ないとまずムリ[e] [11] ねぶた(EX) 140 ラス殺し前の左右振りに注意[e] [11] 未来派(EX) 160 ラストのリズム難+垂直押しと三角押しの空BAD誘発地帯に注意[e] [12] フロウビート(EX) 184~188 16分のある間奏が難所。うっかり落とさないように。それでも40の中ではかなり繋ぎやすいほう。[e] [13] エージビート(EX) 110 終盤で左手が左右に振られるのを耐えることができるかがカギ[e] [13] 哀愁ユーロ(EX) 156 どうしても正規や鏡がダメならランダムもあり。4~5個の無理押しを正確に取れるなら粘着していい[e] [14] ヴイエスサウンド(EX) 155 [e] [14] サイケデリックトランス(EX) 150 正規や鏡で苦手な箇所がある人はランダム粘着推奨。緩急があまりなく休みなく叩き続ける譜面なので集中力がどこまでもつかが試される[e] [14] デスロック(EX) 165 前半のリズム難気味なYUラップ部分に注意[e] [14] トライバルポップ(EX) 125 中盤のきつい左右振りと後半の片手処理(準無理押し)に気を付ける。6→78は餡蜜しないで押そうとすると8を押し損ねるかも、餡蜜推奨[e] [14] バトルダンス(EX) 100~155 両手で別々のリズムを刻むスキル必須。終盤の24分交互は餡蜜しよう[e] [14] ブルガリアンリズム(EX) 204 ぐちゃっとした配置を見切れるかどうか。掌の小さい人は連続三角押しに苦労しそう[e] [15] ウェルフェア(EX) 139 [e] [15] ケンドーロック(EX) 176 [e] [15] 撫子ロック(EX) 163 [e] [15] ヒップロック4(EX) 171 [e] [15] フォルクローレ(EX) 125 常時降ってくる3重階段を正確に取りきる事とラストの大階段がキツい。3重は地力としか言えない、ラストはあんみつで。67トリルも最初の6がずれている為リズムがとりにくい。[e] [16] ヴィジュアル4(EX) 184 [e] [16] コンテンポラリーネイション3(EX) 150 [e] [16] コスモロジカル(EX) 162 二重階段と縦連打に注意。ラストは無理押しあり[e] [16] スパイREMIX(EX) 90~180 デニムっぽい配置に注意、三重階段でどちらの手が2個担当かあらかじめ決めておくこと。減速直後の銃声は覚えてないと無理。[e] [16] ネガメロック(EX) 192 BPMが速いため体力消費が激しく粘着するとすぐ調子が落ちる[e] [16] ワールドツアー2(EX) 72~150 [e] [17] J-ロックΦNEW(EX) 174 [e] [17] ホッテストパーティ(EX) 145 [e] [17] 昭和ノワール(EX) 225 ハネリズムでごちゃっと広く降ってくる箇所がいくつかあるので割と繋ぎは厳しい。1と2のハネ交互は繋ぎ優先なら餡蜜で[e] [17] 流星RAVE REMIX(EX) 148 左右の白と緑の、歯抜け交互連打に混乱しないように注意[e] [18] 撫子メタル(EX) 150 出オチ。要求される地力は高いが、コンボカッターと呼ばれるようなキッツイ配置というものは無いので、クリア出来る腕であればフルコンも近い。[e] [18] 一揆(EX) 250 頻出する5+8を片手で取れる人は、体力の消費をそれなりに抑えられる[e] [18] サイコビリー(EX) 220 BPM220で来る片手トリルが厄介。特に最初の2と3の交互は取りづらい。85,89小節も、譜面ではスカスカに見えるが実際はかなり取りにくい配置。[e] [18] 黒船ファンク(EX) 160 [e] [18] フォレストスノウ2(EX) 128 33小節目からが鬼畜。bpm128の32分螺旋階段が降ってくる。5軸部分は5→6→5→4→5+1+3、5→6→5+3→4→5+1の2種類。左手でサポートする事も出来る。7軸部分は7→8→7→6→7という配置。餡蜜する際は「3連打」と意識すると吉。その後に来る6→8→4→2→3+5+7+9の32分という鬼畜配置は6+8→2+4→3+5+7+9の16分餡蜜が安定しやすい。最後の難所は2回目二重階段の後に来る24分で4+8→2+6→4+8→1+5→3+7→1+5→2+6+8→休→7→4+6+9→休→5→2+3+7+8配置。ガチ押しには相当なスキルが必要。無理押しスキルがあるなら4+6+9部分は右手で6+9を取ったほうが安全。[e] [18] プリティ雅(EX) 196 H譜面でも言えることだが、左上がりの階段4連発に注意。右上がり階段の方が得意なら鏡推奨[e] [18] ポータブルポップ(EX) 212 79~80小節のトリルでズレる人は、この曲の基本的なリズムが三連符であることを意識するといい[e] [18] モンゴルREMIX(EX) 110~152 ラスト8小節の耐えゲー。右手をとことん振り回すことになる。見切りやすいのでまさに右手体力勝負。だからこそラストで切った時の脱力感は異常。しかし目立って切る場所は無いので地力があれば楽。[e] [18] レディースメタル(EX) 178 [e] [版権] エレクトリカルパレード(EX) 120 ラストの連続階段が最大の難所だが、その直前も割と左右振り気味で地味に拾いにくいので注意[e] [版権] カレー(EX) 165 ラストの疑似無理押しはスライドで取るとその後がズレやすいので出来れば片手で取りたい。最後の左白3連打はBPMも大して早く無いので気合で何とか。[e] [CS6] クラシック6(EX) 160 間違いなく40最強。ランダム粘着の場合、17小節の青と18小節の緑の箇所で交互連打の配置が分かるので準備をしておく。S乱は交互連打が綺麗にバラければランダムよりは楽か?[e] [CS11] コンテンポラリーネイション2(EX) 111 要所要所で難しいスライド処理を求められる[e] [CS12] フォレストスノウ(EX) 70~125 適正700ー750の人は最初の低速すら危ういかも・・・[e] [CSBest] スクリーン(H) 379 乱当たり待ち推奨[e] [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(EX) 145 序盤の非常に押しづらいトリル、縦連打を含む混合フレーズ、そして最後の縦連打。フルコン難易度は相当なもの。元々連打が多いだけに地力がある人はS乱推奨。[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(EX) 170 難所がいくつか。片側に寄った16分乱打からの2連打交じりや1→2交互がある為、右利きの場合は鏡のほうが良いかもしれない。2連打部分は2連打目が2つ押しになっている部分もあるのでそこは意識したほうが良いと思う。無理押しスキルがあるなら乱も視野。[e] [ee2]ハイパーJ-ロック(brave!)(EX)180左利きの人は正規、右利きの人は鏡だと交互連打が押しやすい。[e] [部分編集] Lv41 ジャンル名 BPM 解説 [7] サーカス(EX) 140~186 160地帯の螺旋もそうだが、186地帯の細かな連打、140地帯出口の3連打など切り所の多い譜面。"早めに入って遅めで抜ける"、所謂逆餡蜜を使うと楽になる事も[e] [7] デスレゲエ(EX) 102~205 S乱で繋ぐのが主流[e] [8] ターバン(EX) 178 リズムを崩すことなく螺旋階段を押せる、そして片手力が強いなら可能性あり。中盤の2連打+24分階段も地味にコンボカッター(特にランダムの場合)なので油断は禁物[e] [8] ピラミッド(EX) 70~270 低速も十分に難しいが、随所随所の無理押しもどき、ラストの2連打混じり階段も繋ぐにあたっては難所になる。ある程度の無理押し力は必須[e] [9] デパファンク(EX) 130 970コンボ付近の24分スライドとラストの4連打が鬼門。クロス譜面が当たりの部類に入るので、624、あるいは780が適正にあたる人なら試してみて損はない[e] [10] シンフォニックメタル(EX) 185 出オチ。最初の乱打は79→79→2468→2457→139の8分餡蜜で繋がる[e] [10] DDR(EX) 65~333 [e] [11] ナニワヒーロー(EX) 152 最初が一番難しい。餡蜜を組むと意外と単純な譜面になるので、最後が繋がるのに・・・という人は研究してみよう[e] [11] ヒルビリー(EX) 272 間奏部分にある56865686・・・の螺旋階段や、2回目のサビ直前の縦連打が難所。TAKA曲などに多い16分の白黄配置が苦手な人は苦労するかも。[e] [11] モンゴル(EX) 67~148 ラストの左右別フレ縦連打地帯は餡蜜できる。[e] [11] リンセイ(EX) 164 途中や最後の発狂以外にも細かいコンボカッターが多いので気を抜かないように。ミラーが有効な場合も[e] [12] ビビッド(EX) 166~188 ひたすら軸押し+左右振り譜面のためデスボサなどで苦労した人はこれも苦戦する可能性大。譜面を横に見る、緊張して押しすぎない、この2つを意識すると少し違うかもしれない[e] [12] ロックビリー(EX) 274 同じビリーでもヒルビリーほどの縦連打は無い。所々に出てくる片手で白青→青の動きに注意。白青を片手で取れる人は積極的に試してみよう。1回目のサビ出口の白緑交互には注意[e] [13] カイゾク(EX) 160 最初の46→357→28→1379という配置や、二重交互、終盤の白青から始まる階段など切り所満載。どちらかといえば地力が物を言うので粘着は禁物。無理押し力が高い人はランダムでも十分狙える[e] [13] コアダストビート(EX) 177 余計な物が配置してあって交互連打に入りにくいので注意[e] [13] レーシング(EX) 170~300 乱推奨[e] [13] ちんどんジャズ(EX) 213~230 [e] [13] JAM(EX) 240 [e] [14] ケンカドラム(EX) 320 ハイスピは2速や2.5速だけでなく2.25速やお邪魔2速(2.4速)なども試してみたい[e] [14] トランスランス(EX) 158~180 ラストの強烈な左右振りに注意[e] [14] 演説(EX) 106~126 [e] [15] エンシャントユーロ(EX) 156 同じ繰り返しが何度も出てくるので呪われやすい[e] [15] アンセムトランスREMIX(EX) 140 ランダムも選択肢に入れるべき。またクロスが正規より遥かに当たりなので一度試してみるべき。無理押しも発生しない。[e] [15] チテイタンケン(EX) 37~180 交互連打は餡密で繋げる[e] [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 182 交互の餡蜜さえ間違えなければ地力次第。25小節の交互は8を軸にしてしまいそうだが、89→6と言う形の為6軸じゃないとキツイ、9の押し忘れに注意[e] [16] シューゲイザー(EX) 196 ラストを左手が処理し切れるかが肝心。鏡の方が良いかも知れないがその場合は道中が厳しくなるかも[e] [16] ボールヅアウトロック(EX) 181 ところどころ難しい片手処理あり ラストの交互連打が難所[e] [16] ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 128 44小節~45小節の123が問題。餡蜜としては12→123→123→1→123→12→13→123→123→123か。またその間の4から右は全部右手で取ること。無理押し体勢があれが乱も。[e] [16] 和風プログレッシブ(EX) 180 [e] [17] エレジィ2(EX) 161 [e] [17] コアロック(EX) 182 時々来る交互やごちゃっとした箇所に注意。5~6個同時押しを漏らすようではまずクリアが危ない、下位Lvの三角押し譜面で精度を高めておこう[e] [17] サイバーウエスタン(EX) 148 「そろそろ本気出して行きましょうかねぇ スリーツーワン、ゼロ」の準無理押し(5→1+9と素早く押す)と、ラストの同時押し連打に注意[e] [17] ピアノテック(EX) 175 ラストの準無理押しの青はあまり気にせず16分で取ろう。白緑交互に入る前に一度黄色を押すことを忘れないように[e] [17] フィーバーロボREMIX(EX) 163 多少無理押し耐性があるならクロスもあり[e] [17] 忍者メタル(EX) 164 [e] [18] オリエンタルミソロジー(EX) 170 交互連打以外で押しにくいところは餡蜜してしまおう。左手の軽い高速移動があるので感覚で押すと落としやすい[e] [18] 下克上ドラムンベース(EX) 175 [e] [18] 陣旗プログレッシブ(EX) 92~162 [e] [18] 土偶テクノ(EX) 160 3度目の螺旋の始まりが3+5+6+7となっているが1~2度目の螺旋では1+2+5+7で右手で5+7を取らされるのでそのまま5+6+7を右手で取ってしまいがちだが3+5は左手で取った方が楽。3~4度目の螺旋では左黄が降ってくるまでは赤を左手で取ろう[e] [18] ヒップロック3.5(EX) 168~210 低速の大階段と高速の左手が忙しいところに注意。交互最後の軸変えは右手で5+6+7を二度押してもBADにならない[e] [CS7] クラシック7(EX) 190 序盤の発狂・歯抜け大階段・四重階段。しかも辛GOOD判定なので餡蜜のタイミングもシビア。41では最強クラス、42でも上位に入る難易度。[e] [CS10] クラシック10(EX) 50~200 [e] [CS10] コンテンポラリーネイション(EX) 140 [e] [CS13] 中華ロック(EX) 180 [e] [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX) 180 片手処理がきついのである程度の無理押し耐性が必要[e] [GF/DM] ビジュアル(月光蝶)(EX) 109~218 高bpm値なので連打や16分や左右振りがとにかく速く、体力消耗でコンボを切りやすい[e] [ee1] ジャパメタ(Craze for You)(EX) 166~333 問題は集中力だが、フルコンを意識するあまり腕が疲れやすくなるというのはよくあること。力を抜きつつペースを保つ方法を身につけておきたい[e] [ee1] ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX) 145 目立った難所はなく41のフルコンではJ-ロックと並んで楽[e] [ee2] J-ROCK(Romance)(EX) 206 ラストの乱打さえ気を付ければ41では圧倒的に繋ぎやすい[e] [ee2] ネジロック(EX) 100~170 乱推奨。交互連打の最中で逆餡蜜もこなせるようになるとフルコンがぐっと近くなる[e] [部分編集] Lv42 ジャンル名 BPM 解説 [10] グランヂデス(EX) 140〜175 [e] [12] サイバーガガク(EX) 145〜290 [e] [12] ラメント(EX) 95~210 難所は主に81小節と89小節。81小節は入りが2+3+5+6+8とほぼ無理押しでスライド処理すると崩れやすいので出来れば同時に取りたい。89小節は一見複雑だが右手は4+6→5+7→6+8→7+9、左手で123の16分と分けて考えれば見切りやすい。[e] [12] 敬老パンク(EX) 89〜356 ラストは餡蜜で繋がるがそれなりの精度が要求される。フルコンに関しても個人差はでかそう。HSは2速くらいしか選択肢が無いので低速は視線を下げて何とかこなそう。[e] [12] ヒップロック3(EX) 105〜180 [e] [13] シンフォニックメタルop.2(EX) 170〜180 [e] [13] ハードPf(EX) 138 [e] [14] サイバーフラメンコ(EX) 140〜280 [e] [14] フィーバーロボ(EX) 160 [e] [15] 近代絶頂音楽(EX) 88〜113 難所は25小節の強烈な左右振り、29小節の疑似無理押しの2+5+9くらい。間違いなく42の中ではフルコン難易度も最弱だろう。[e] [15] IDM(EX) 90〜180 低速地帯、同時押し地帯、階段 軸押し地帯と主に3つ難所がある。低速地帯は終了間際の右側が繋げにくい。同時押し地帯はぶっちゃけ汚い配置だが左右振りが無く縦押しが多いのを意識すると良いかも。赤軸は正規なら赤は全部左手、鏡なら全部右手と決めて押した方が良い。無駄に手をスイッチさせると切りやすい。[e] [16] PSGブレイクコア(EX) 200 [e] [16] プログレッシブ(V)(EX) 150 終盤の縦連打が難所だが見た目に惑わされず落ち着いて1379を4回押せばok。交互連打が得意なら1+3→7+9→1+3→…の順番でやっても繋がる(逆は不可)[e] [16] バイキング(EX) 100〜133 ポーンポンパンパン地帯が最大の難所[e] [16] グロッソラリア(EX) 110〜135 全体的に左右振りと片手同色階段が多く、最発狂も1+4絡みの疑似無理押しが何度も来るので片手で1+4が取れないとフルコンは厳しいかも。また1+4さえ片手で取れれば最発狂以外もグッと楽になる。[e] [16] 亜空間ジャズ(EX) 170 49小節と64小節以外はこなせるようにしよう。49小節は左側がBADハマりしやすいので左側に集中。64小節は左手が123、右手が5678と綺麗に分かれており、ほぼ7ボタンとなっている。左手は交互連打っぽく、右手は緑の縦連打が曲者。[e] [17] カイジュウ(EX) 140 四重階段はガチ押しで気合いで押すしかない。フォルクローレやスパイREMIXで練習しよう。他に切り所は特に無い。[e] [17] ハードPf+(EX) 266 [e] [17] メタリックオペラ(EX) 180 [e] [18] ヒップロック5(EX) 213 緑軸地帯と発狂の出口で切れやすい[e] [18] 戦乱絵巻(EX) 120~210 序盤の低速を繋げればほぼウイニングラン[e] [18] ふること(EX) 175~195 中盤の連打地帯と終盤の減速がコンボカッター。42では下位[e] [18] 謀反トランス(EX) 150 地力さえあれば42の中ではかなり弱い。左右振りがどこにあるかだけは頭に入れた方が良い。[e] [版権] トラウマパンク(EX) 171 [e] [CS4] クラシック4(H) 179 フルコン狙いならランダム粘着でOK。4つ押しが無理押しにならなく、縦連打が左右にバラける事を祈りましょう[e] [CS6] オイパンク(EX) 200 正規・鏡の場合、魔の5連打をどうにかするかに掛かっている。逆餡蜜や、初めをGood帯で取り、残りを両手で処理するといった技術が必要不可欠。どうしても無理ならS乱で。無理押し耐性や当たり待ちが必要となってくるが、正規・鏡よりはフルコンが狙いやすいか[e] [CS11] クラシック11(EX) 40〜320 [e] [CS13] ナイトメアカルーセル(EX) 80〜150 序盤の発狂は、地力で何とかなるのであればそれが望ましく、餡蜜も出来るが、その難易度が高いことに変わりは無い。 それ以外の箇所で、餡蜜も出来ないことはないがおすすめしない。基本は地力で何とかしよう。[e] [GF/DM] プログレッシブ(The Least 100sec)(EX) 200~263 特に目立った難所はなく42ではフルコンしやすい。最大の切りどころは51節~52説の縦連[e] [部分編集] Lv43 ジャンル名 BPM 解説 [9] オイパンク0(EX) 90~360 Lv43の中ではフルコン難易度は低め。ランダムが有効なプロバロに対し、こちらは研究と忍耐力が物を言う譜面[e] [14] プログレッシブバロック(EX) 174 一般的にはLV43の中では最もフルコンしやすい。無理押しが問題なく取れるのならランダム粘着が良いと思う。[e] [15] ニエンテ(EX) 199 最多ノート数、同時押し爆撃地帯、16分二重階段など難所が多いように感じるが配置が43の中ではかなり素直なので地力さえあればいける。実は左右振りがほとんどない。[e] [16] トイコンテンポラリー(EX) 187 AC17時に4人がフルコンしているとの発表があり、その後新たに2人のフルコンが確認されている。餡蜜フルコンボの動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11173110、http //www.nicovideo.jp/watch/sm6137502[e] [17] サイレント(EX) 210~360 現在フルコン者は1名しか確認されていない事実上フルコン最難曲。フルコン動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473[e] [CS9] クラシック9(EX) 25~680 クラシック7などと同じように、CS出身曲の特性かGOOD幅が狭く、素直な餡蜜ではBADが生じやすい。そういった問題もあり乱でのフルコンが主流。[e] [CSBest] スクリーン(EX) 379 これまたGOOD幅が狭い曲。その為餡蜜譜面を覚えるだけでなく、"ノートとノートの間で押す"といった高度な技術も求められる難曲。フルコン動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961[e] その他/フルコン難易度表へ フルコン難易度の情報交換 名前 43のフルコン表とか作っても誰が役立てるんだ… - 名無しさん 2010-10-26 01 49 03
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難易度表 難易度表片手プレイの主なテクニック 難易度表 低難度/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9 高難度/Lv10/Lv11/Lv12/Lv13以上 コメント 片手プレイの主なテクニック 基本的に逆餡蜜は必須。またjubeatはGREATの判定が地味に広いので、SnowGooseの最後の8つ同時押しも、高速スライドを使えば5~6個、GREATになることも。 また、通常プレイより小指が使えると大幅に有利。例えば①と④の同時押し、手のひらを広げて押せば、手の小さい人でも、腕の動きを最小限に抑えることができる。 基本的には両手プレイをある程度たしなみ、目を鍛えて、腕の基礎体力をつけるのが重要。 難易度表 難易度はフルコン難度でなくクリア難度です。 本家難度と互換性はありません(本家Lv8≠下記Lv8。) 表記がない限りEXT(赤)譜面を指します。 両手プレイに比べ、難易度が劇的に跳ね上がるものには☆を、逆に下がるものには△をつけています。 低難度 Lv3 Lv3を編集 曲名 公式Lv 攻略・備考等 Good bye little girl 4 Lv4 Lv4を編集 Lv4曲名 公式Lv 攻略・備考等 こんなに近くで... 5 △BELIEVE IN LOVE 6 左右同時と速め8分の正確さがあれば楽。基礎がしっかり出来ていればSSSも取れる。 Lv4.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 △ちっぽけな勇気 7 きつい無理押しも無いし、なにより譜面が単純 Lv5 Lv5を編集 Lv5曲名 公式Lv 攻略・備考等 明日ハレルヤ! 6 クリアだけなら余裕、FCは皿押しと3+4+13が問題か。 Fantasista 7 負けないで 5 ワープ 7 Lv5.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 △天国と地獄 9 天体観測 5 △キスしてほしい 7 サビの同時押しでNGゾーンに触れなければ難所が見つからない Lv6 Lv6を編集 Lv6曲名 公式Lv 攻略・備考等 コイノチカラ 8 魁!ミッドナイト 6 シャナナ☆ 6 やはり序盤ゲー。8分をきちんと取れればクリアは楽。 光のロック 8 ふがいないや 7 BLUE BIRD 6 PROMiSE(ripples) 7 POP STAR 7 My SunShine 6 Runner 7 rose 7 Lv6.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 Promise(knit) 7 風になりたい 5 縦同時も中間3連符もきつい。3連符以外はタイミングが4分(かつ速度遅め)なので6.5 理由なき反抗 8 Lv7 Lv7を編集 Lv7曲名 公式Lv 攻略・備考等 Evans(ADV) 8 Jumping Boogie 8 △Snow Goose 8 Special One 7 △Slang 9 単押しが多い。スライドが出来ればクリアは容易 愛 NEED 7 a fact of life 7 GyaShan 8 Jump Pump 7 隅田川夏恋歌(ADV) 7 友達に贈る歌 7 バカサバイバー 8 Haru Haru 8 フルカラープログラム 7 夢 7 LOVE YOU 6 労働 CALLING 8 ロボットハニー 8 △only my railgun 8 耳押し等のきつい同時押しが押しにくく、スノグより少し上くらいしか(スコアが)出ない。 Lv7.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 鬼帝の剣 8 じょいふる 8 前半しっかり押して最後のJもスライドで全部押せればSはいく fellow 8 Lv8 Lv8を編集 Lv8曲名 公式Lv 攻略・備考等 Icicles 8 I my me mine 8 eyes 9 歩いて帰ろう 7 今 8 ECO FIGHTER 8 Good-bye Chalon 9 Golden House 8 Secret Word 8 Shining Star 8 ☆SPEED KING 7 大迷惑 8 ☆全力少年 6 Chance and Dice 8 となりのトトロ feat.sayurina 8 16分も少なくはないし対角同時押しもそこそこある。スライドの最後に対角線同時が混じっていたり、かなりの片手配置難。 にんげんっていいな 7 Happy Happy 8 クリアだけが目的なら、イントロ・アウトロの16分押しは餡蜜してしまえばOK 一色 7 bass 2 bass 8 星に願いを 7 マスタッシュ 7 Musical Messenger 8 ☆Y.M.C.A. 7 Lv8曲名 公式Lv 攻略・備考等 情熱大陸 9 混フレは全然片手でとれる スペースカーニバル 9 スマイル一番 イイ♀ 8 2+4+14+16のような4つ押しはどちらか半分を捨てても問題無い。それ以外は無理押しもさして多くないの-で、7.5~8.5辺りが妥当か △Far east nightbird 10 BPMは速いが両サイド交互・同時が少ないから、クリアならシャロンと同等かそれ以下 LOVE JOY 8 サビの対角線が厳しいくらいで、後は片手で十分拾える Let s ダバダバ 9 Lv9 Lv9を編集 Lv9曲名 公式Lv 攻略・備考等 ☆I M IN THE MOOD FOR DANCING 6 ☆A Perfect Sky 7 アンビリーバボー feat.TAKUYA 8 INVISIBLE WORLD 8 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(ADV) 9 銀河 9 coming true 9 一見難しそうだが、中盤が丸々稼ぎゾーンなので精度がよければクリアは楽 紅空 8 恋のメリーゴーランド 8 ☆粉雪 6 BPMが遅いが、配置難・高密度 concon[ADV] 9 Scatman(Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 7 四角対角線や序盤には無理な同時押しもあり、クリアは厳しめ SWEET ANGEL 9 そらとぶひかり 8 チャクラ 8 TRUE LOVE 9 白鳥の湖 9 ☆FREE FREE 6 低密度だが対角押しが多い。シャッターを開けるのも難しい PLAY THE GAME 7 Polaris 8 ☆My Love 6 MR.アンディ 8 more more more 8 夢見る少女じゃいられない 8 Love v km 9 Ready Go!! 8 うらもからだも落花微塵 9 桂馬押し多し Baroque Hoedown 9 曲調がわかれば問題ないかと 陽炎 8 光りにくいが、コンボがつながるので思ったよりスコアが出る Lv9.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 ☆YELL ~エール~ 6 色々な点対称押しが出てきて非常に厳しい。クリアだけなら稼ぎどころが多いのでどうにか出来る。 君をのせて feat.sayurina 8 最後の乱打がきついがそれだけ。Sigより少し下。 Green Green Dance 9 横同時の高速縦移動が全て。幅も違うので非常に取りづらい。形が複雑なものの左右振りでBPMが遅いKIOよりも上との意見あり Sandstorm 8 中盤の乱打がきつすぎる。Lv10群と比べても十分張り合える? Shining wizard 10 Red Goose 10 2か所ある発狂以外で稼げばOK 絆 ? リズム難 高難度 Lv10 Lv10を編集 Lv10曲名 公式Lv 攻略・備考等 ☆あいのうた 7 I love マミー 8 ☆endscape 6 確実に10以上。譜面は単調だが4つ押しが連続でくる上、ノーツ数も少ないので、難易度は版権曲中トップクラス ☆A Dance A Beer 8 ☆Infinity 8 ウィリアム・テル序曲 9 リズムを覚え、暴発を防ぐのが難所。 KUNG-FU MAMA 9 ☆Queen s Paradise 8 ☆Control 7 さよならトリップ 9 SigSig 9 発狂以外をしっかりとれば余裕のはず。高速スライドやごまかしがあれば有利 少年リップルズ 9 サビの同時押し地帯が難所。厳しければ適当にごまかすのもあり Supercalifragilisticexpialidocious 9 ロシアンと同傾向。10。 Supernova 8 逆餡蜜祭りになる。ロシアンと同程度か。要体力。 ☆STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 8 ☆太陽の地図 5 大量の点対称配置 ちょうどいいとこにいたい 9 ☆HOT LIMIT 8 Macuilxiochitl 10 序盤~中盤は楽だがラストが押しづらい。シャッターボーナスをごっそり持っていかれないように注意 ☆Love Space Ship 7 対角押し多発。BPMも高く捌きづらい Russian Snowy Dance 10 クリアだけなら最初と最後は右か左半分だけやり、中盤をしっかりやればいける jalibreak 9 誤爆地帯多し。おそらく個人差大爆発。 ダンデライオン 8 とにかく叩きづらい。暴発しやすい。 maximum the hormone 9 同時押しが多いが、逆餡蜜するほど離れていないのが多い。 量子の海のリントヴルム 10 取れるところをしっかり取ればOK Universe Universe 9 厳しいのは序盤。後半でしっかり稼げれば問題なし Lv10.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 ALL MY HEART-この恋に、わたしの全てを賭ける- 9 逆餡蜜の練習が出来るので、11以上に挑む際にはこれで練習もありか ☆Clover 7 ☆Garden of Love 8 ☆lovely my girl 8 高BPMの長い混フレ。 ☆NEU! 8 - 逆餡蜜の正確さが問われる。逆餡蜜でも押してしまえばポイントになるから捨てるよりかもスコアアップが見込める。マーカーの出現する位置・タイミングを見失わないように Prophet Vibe 9 とにかくたたきづらい。リズムを覚えるのもありかも ☆Shine On Me 9 元気でやってるのかい? 9 手を広げて左右に届くなら750kくらいはいける。 隅田川夏恋歌 9 濁流を端?を捨てれば十分繋げられる ☆Share The World 7 左右に大きく振られる配置。手のすばやい動きが求められる キルト 9 同時押しの正確さが重要。個人差高目 Love at First Sight 9 ごまかしがきく高密度 ダイナマイト 10 リズムさえ気をつければ問題ないかと Lv11 Lv11を編集 Lv11曲名 公式Lv 攻略・備考等 AREA 51 10 高速スライドが得意か不得意かで難易度が変わる。摩擦やけど注意 GIGA BREAK 10 難所はギガフレアではなく、ギガフレア以後ずっとなので注意。 hammer ska 9 IN THE NAME OF LOVE 9 両端の配置が多いのもあり、誤爆が多い。そこに気をつけたいところ In Scottish Highlands 9 Kick It Out 10 誤爆注意 SAMURAI GROOVE 8 ☆STREET DANCER 8 多くある3つ押しは、内1つを捨ててもスコアに大して影響は無い。①+⑦など横桂馬押し連発地帯だが、手を伸ばしてみると案外届いてしまうもの。 凛として咲く花の如く 9 「咲いた、花が」のところを完璧にこなすのは至難の業。思い切って多少捨てて、他で勝負したほうが吉か 愛と勇気の三度笠ポン太 8 前半要研究 女々しくて 8 サビ前後の叩きにくいさ、コンボのつながりにくさが壁。 Lv11曲名 公式Lv 攻略・備考等 ☆Lead Me 9 ☆空色デイズ 8 乱打。とにかく乱打。最初と最後が鬼門なので、ほかでガッツリ稼ぐのがポイントか ☆Theory of Eternity 9 乱打。休憩が少ないので、体力が結構きつい。 トルコ行進曲 10 とにかく早く、さらに1個飛ばしの同時押しで体力を削られる PRIME TIME 9 超体力譜面、休憩皆無 ☆R.P.G.~Rocki n Playing Game~ 9 地雷。終始乱打、とんでもない体力譜面。 HEAT-BIT-HIT-BEAT 10 体力とスライドゲー Lv12 Lv12を編集 Lv12曲名 公式Lv 攻略・備考等 ALBIDA 10 繰り返し譜面なので、多少覚えるのがクリアへの最短ルート。どこを捨てるかが重要 SOS 9 NGゾーンが多く、微妙な遠さの同時押しが多い。拾うノーツ、捨てるノーツを研究しないと厳しい。 ☆夏祭り 8 ALBIDAよりも難しい?高速スライドでは誤爆するので、かなりの正確な逆餡蜜が求められる。 STELLAR WIND 10 黄も赤も同傾向。混フレだらけ。全体的に離れているのでスコアが稼ぎづらい。 concon 10 スライド多。むしろ黄の方がきつい? / 出張が多い評価が10.5→12.0→12.5→12.0となっているため、個人差か? [E] 10 とにかく忙しい。旨い具合に捨てるのが吉か。 The Wind of Gold 10 超体力譜面。最後まで踏ん張れるかが重要 JOMANDA 10 後半は難しいが、序盤で十分稼げてしまう。加速前に稼げるなら、後半は踏ん張るだけ。 candii 9 TWINKLE♡HEART 9 押しにくさが光る。案外体力がもってかれる Lv12.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 Crosswind 9 理不尽配置が多い。ALBIDA同様、覚えるのがクリアへの最短ルートか。捨て方ととり方が重要。 ☆Sweet Rain 9 16分乱打がかなり複雑。稼げる場所でしっかり稼がないと厳しい Lv13以上 Lv13を編集 Lv13曲名 公式Lv 攻略・備考等 FLOWER 10 knit APPEND最大級。乱打発狂が多くかなりきつい。13~13.5か I m so Happy 10 押しにくい文字、8分乱打と難所が多い Riot of color 10 超地雷疑惑。 Lv13.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 10 Evansと比べるとそんなに同時押しが多くない上、無理押しもEvans程ではない ☆Kiss Ride 9 ほとんどが逆餡蜜と忙しく13.5のエアレ同等かそれ以上。譜面をわかっていても確実に押すことが困難 ☆防衛本脳 9 地雷中の地雷。発狂地帯がかなりえぐく、これがさばけないとクリアできないためかなりきつい。 Lv14曲名 公式Lv 攻略・備考等 ☆Evans 10 クリアを狙うなら、両手で900kくらい出せるくらいにならないと厳しい。 コメント 名前 コメント
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インテグラは驚愕した。 一体何が起きたのか理解出来ていなかった。 もしかして自分はボケたか?いくらなんでも52歳でそのザマじゃ酷すぎる。 ただ如何せん納得出来ない。 インテグラはただいつもと同じようにセラスと他愛のない会話を楽しみ、ペンウッド卿の息子に勇敢に散った父の英雄譚を語り継ぎ、そしてまたいつものように30年前に消滅した従僕(アーカード)の帰りを待がながら眠りについた。 それで騒がしいなと思って起きてみたらこの有様。 訳の分からん東洋人に跪かされ、少女の首が飛び、挙句の果てには『殺し合え』と来た。 夢としか考えられない現実離れした現状。しかし頬をいくら引っ張っても一向に目は覚めなかった。 もしも目の前の状況が現実なのだとしたらなんと胸糞が悪い事やら。インテグラは溜息を尽きながら辺りを散策し始める。 特に目に付くような物のない風景。強いて言うなら足元に落ちていたデイパックくらいか。 こんな馬鹿げた催しに乗るつもりは毛頭無い。さっさと脱出の糸口を見つけて、あの『ミヤコノジョウ』とかいう東洋人をブッ殺す。それこそ〝見敵必殺(サーチアンドデストロイ)〟だ。 まあ、まずは現状を把握しようか。 年老いても彼女は王立国教騎士団・HELLSINGの局長。伊達に修羅場を潜っていない強者だ。 そんな自分を誘拐し、いけ好かない犬の首輪を付けるような主催者。吸血鬼セラス・ヴィクトリアの警護を突破しゆる存在。 インテグラの脳裏に浮かぶ1人の男の存在。30年前、ロンドンを血の海に染め上げ、HELLSING最高戦力のアーカードを消滅まで追いやった〝最後の大隊(ミレニアム)〟の指揮官───少佐。 奴は確かに死んだ。インテグラ自身がトドメを刺したのだから間違いない。 まさか最後の大隊の残党か。30年間、第二次世界大戦における枢軸国・日本で息を潜め、時を伺って活動を再開した。そう考えれば何ら不自然は無い。 ならば尚更早く脱出しなければならない。一刻も早くセラスと合流せねば。 ◆ インテグラはデイパックの中にあった一枚の紙を目にして驚愕した。 それは〝参加者名簿〟。自分を含めた52人の参加者の名前がズラリと刻まれた羊皮紙。 セラス・ヴィクトリアの名前もそこに刻まれていた。 いや、それ以上に驚いたのは別の2人の男の名前。 『アレクサンド・アンデルセン』 バチカンが誇った最強戦力にして、第十三課〝イスカリオテ〟のリーダーだった男。 30年前のあの日、無謀にもアーカードに挑んで一度は彼に勝利した再生者(リジェネーター)。 だが彼は死亡した。アーカードの手で討たれた筈だ。 そんな男の名が何故ここに載っている。 何よりも驚いたのはもう1人の男。 その名は〝死なずの君(ノーライフ・キング)〟───『アーカード』。 インテグラがまだ12歳の頃に従えた父の遺産にして世界最強の吸血鬼。 彼もまた30年前のあの日、消滅した筈なのだ。 自然とインテグラの頬を伝う一筋の涙。 アーカードが生きている。それだけで十二分に嬉しかった。 ただこの名簿が必ずしも絶対と過信出来ない。アーカードが生きているという確証は無いのだ。 彼を探そう。話はそれからだ。 年甲斐もなく恋に焦がれる少女のように燥ぐHELLSING局長インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング。 その時だった。 「────インテグラか?」 背後から響く聞き馴染みのある男の声。だが違う。アーカードでも無ければアンデルセンの声でも無い。ましてやペンウッド卿でも無い。 発作的にデイパックにあった唯一の武器・グロック17を対象に向ける。 其処に佇む男の名はエンリコ・マクスウェル。 30年前、少佐と共にロンドンを──罪の無い一般市民の虐殺を指揮したイスカリオテの長。 そしてアーカードらと同じく、あの日死亡した筈の人間だった。 ◆ 112 : ◆N4CDx3zJvI:2016/07/29(金) 21 19 20 ID /rfmatQw0「……何故、キサマがここに居るマクスウェル!」 インテグラの心中に浮かぶ猜疑心。さっき見た参加者名簿の中に『エンリコ・マクスウェル』の名前は無かった。 それどころかマクスウェルは一切年を取っていない。まるで30年前からそのままここにやって来たかのように。 だがこれでアーカードが生存している可能性も上昇した。 「口を慎め、プロテスタントの雌豚風情がッ!私はもう司教ではない!〝大司教〟なのだぞ!」 不遜。間違いない。こいつはエンリコ・マクスウェルその人だ。 確かにマクスウェルの最終経歴は大司教だ。だが第九次十字軍遠征で彼は死んだ。 「問おうマクスウェル。キサマは何故生きている?」 「恥を知れ雌豚!私がいつ死んだと言うのだ! 逆に私からも問おうプロテスタントの虫けらよ。何故オマエは老けている?」 その言葉を受けてインテグラの脳裏に浮かぶ一つの仮説。 この男は軽々しく冗談を言うような奴ではない。本当に自分が死んだ事を認知していないのだ。 それどころかこいつは30年前。あの日と何も変わっちゃいない。 吸血鬼───マクスウェルはミヤコノジョウオウドの手で〝人工吸血鬼化〟されたのだ。 あの日、突如全盛期まで若返ったウォルターと同じように。 だがマクスウェルはその事実にすら気付いていない。 おそらく奴はミヤコノジョウが送り込んだ刺客。さしずめ余興と言ったつもりなんだろう。 そう考えればエンリコ・マクスウェルの名が名簿に無かった事も納得が行く。 確信は無い。だが彼は確かに死んだのだ。 ならばせめて安らかに───痛みを残さずに一瞬で殺してやる。 「30年前───少佐率いる〝ミレニアム〟によるロンドン急襲。洗練された吸血鬼の部隊は瞬く間にロンドンの主要部を制圧して行った。 それを口実に始まったバチカンの第九次十字軍遠征。マクスウェル、キサマはその指揮官として前線に繰り出した。我々HELLSINGも前線に出たさ。目を覆いたくなるような地獄絵図が其処にはあった。歩けども歩けども広がるのは死体の山。 そしてキサマも────」 「……何を言っている?」 「第九次十字軍遠征は失敗したんだよ。二千近い軍勢は全滅し、あのアンデルセンも───アーカードも命を落とした。キサマもあの戦いで死んだ!死んだんだよ!」 ◇ エンリコ・マクスウェルは動揺していた。 第九次十字軍遠征が失敗に終わった?アンデルセンが死んだ?そしてこの私も死んだだと? 笑わせるな。プロテスタントの口から出た冗談など聞きたくもない。 だがインテグラがここまで老けているのは何故だ?あの雌豚が30年後の人間だとすれば辻褄は合わなくは無い。 落ち着けマクスウェル。奴はプロテスタント。有りもしない虚言を吐き、自分を邪道へと引き込もうとする悪魔なのだ。信じるな。絶対に信じるなよマクスウェル。 あのアンデルセンが死ぬ訳ないじゃないか。 深呼吸だマクスウェル。そもそも大司教である私がわざわざプロテスタントの雌豚の前に出て行ったのは〝誘き出す〟為だったじゃないか。 自分には『これ』がある。ただ回すだけでいいんだ。 距離は充分。運の良い事に奴はどんどん近付いてくる。 〝ポイント〟に奴が足を踏み入れるまで残り三十秒と言ったところか。 やれる。殺れるぞ。 だから今は震えるなマクスウェル。あの異教徒が何を言おうが自分は生きている。 ───生きているんだから。 ◇ 113 : ◆N4CDx3zJvI:2016/07/29(金) 21 20 02 ID /rfmatQw0インテグラの疑念は確信に変わった。 この表情、マクスウェルが自分が死んだ事を知らされていない。 ミヤコノジョウめ。人の命を安く見るな。 「だから安らかに逝けマクスウェル。 私もあと20~30年すればそっちに行ってやる。安心して冥土で待て」 距離を詰めていくインテグラ。決して近い距離に居なかった分、接近しなければ頭部は狙えない。 それに反撃される恐れもある。相手は人工吸血鬼。その気になれば弾丸を躱す事など造作もないだろう。 だがエンリコ・マクスウェルは気付いていない。殺すなら今しかない。 安全装置はもう外れている。あとは引き金を引くだけ。見敵必殺(サーチアンドデストロイ)!見敵必殺(サーチアンドデストロイ)! 距離はもう充分。脳天を撃ち抜く。引き金に手を掛けるインテグラ。 だが勝負とは常に何が起こるか分からない。 何かを見計らったように悪魔的な笑顔を見せるマクスウェル。月明かりに照らされてギラリと光る眼光。そして彼の右手に握られた〝携帯端末〟。 「死刑……執行ッ!!」 携帯端末に表示された赤い球体のようなマーク。エンリコ・マクスウェルは何の躊躇いも無く、まるでハエを叩くかのように球体マークを回し、画面をタップした。 刹那、一秒の狂いもなくインテグラの足元に埋められていた〝地雷〟は起爆した。 ◆ 夜の孤島に立ち上る砂煙。そして爆音の後の静寂。 エンリコ・マクスウェルの支給品は〝地雷〟と〝地雷の操作端末〟の2つだった。 だからこそ事前に地雷の位置を端末で把握し、意図的に誘導する事でインテグラをポイントに誘き出したのだ。 いくら距離を取っていたとは言え、起爆者のマクスウェルもマクスウェルで彼の耳には残響が残っていた。だがそれもびびたるもの。 エンリコ・マクスウェルは勝ち誇った表情で、砂煙の向こう側に転がっているであろうプロテスタントの女の死骸に叫ぶ。 「死ね死ね死ね死ね 死ね!!いいぞッ 皆殺しだ!!これが我々の力だ!! 目で見よ!!これがヴァチカンの力だ!!虫けらめ!! ははははッ!!死んだプロテスタントだけが良いプロテスタントだ!!」 だがマクスウェルは油断していた。砂煙の中から響く1発の銃声。 弾丸は慢心しきった彼の右脚の太股を貫通していた。 「……アガアアアアアアアアアアアアアッ!」 表情が一変し、悲痛の叫びを上げながら悶え苦しむマクスウェル。 「……わ……たしを……甘く見る……なよ……」 ようやく晴れた砂煙の先では、下半身が吹き飛び上半身を残すだけになりながらも死に物狂いでグロック17を握るインテグラの姿があった。 それも束の間。インテグラは吐血しながらとうとう動かなくなった。 彼女の脳裏を過ぎるは走馬灯。HELLSINGの局長として戦った日々。 (アーカード、最期にお前に会いたかったよ) インテグラはアーカードに看取られる幻想を抱きながら52年に渡る壮絶な人生に幕を下ろした。 【インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング@HELLSING 死亡】 ◆ 114 :名無しさん:2016/07/29(金) 21 20 50 ID /rfmatQw0マクスウェルが辿り着いた時には、インテグラはもう既に死んでいた。 彼女のデイパックは地雷の起爆による衝撃で吹き飛んだらしい。 太股を撃たれた激痛よりも激しい憎悪がエンリコ・マクスウェルという狂信者の体内を駆け巡る。 気付けば男は死した処女の手から拳銃を奪い取り、その死体に向けて銃を乱射していた。 ただでさえ地雷によって損傷が激しかったインテグラの死体は、その銃撃を受けてもはや本人が判別出来ない程までに崩れてしまっている。首輪に至っては首を切り落とすまでもなく自然と取れてしまっている。 全弾撃ち尽くしてようやく冷静になったマクスウェルは叫んだ。 「殺す!殺す!殺す!殺す!殺す!ブッ殺してやるッ!! 震えろ!!恐怖しろ異教徒ども!!1匹残らず───肉片残さずブッ殺す!!」 【H-3/一日目/深夜】 【エンリコ・マクスウェル@HELLSING】 [状態]:激しい興奮状態、動揺、発汗、右脚太股に銃創(ダメージ中/止血済み)、異教徒(特にプロテスタント)に対する憎悪・殺意(極大) [首輪ランク]:人間 [装備]:グロック17(残弾数0)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]:基本支給品、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシングの首輪、地雷@オリジナル、地雷の操作端末@オリジナル [思考・行動] 基本方針:異教徒(カトリック以外の宗教信仰者もしくは無神論者)を皆殺しにする 0:名簿にある王立国教騎士団のメンバー(アーカード、セラス・ヴィクトリア)は必ず殺す。 1:戦力増強の為、出来るだけ早くアレクサンド・アンデルセン(もしくは名簿に載っていないイスカリオテ所属メンバー)と合流する。 2:最悪のケース(アンデルセンの死亡など)も想定して首輪を回収して脱出する事も視野に入れる。 3:名簿の大半を占める黄色人種(イエローモンキー)は状況次第では利用。だが最終的には殺す。 4:都城王土は脱出後に必ず殺す。 [備考] ※参戦時期は大司教への昇進後。 ※正史では第九次十字軍遠征が全滅という形で失敗に終わり、指揮官である自分も死亡した事を知りました。 ※インテグラが異様に老け込んでいた事から半信半疑ながらも自分が未来に飛んでしまった事を悟りました。 ※参加者名簿に名前が載っていない参加者が居る事を知りました。 【地雷@現実/地雷の操作端末@オリジナル】 それぞれエンリコ・マクスウェルに支給。 地雷は各エリアに1つずつ設置されている。起爆出来るのは一度のみで、地雷の操作端末でしか起爆出来ない。 地雷の操作端末はタブレット型。地雷の設置ポイントの半径100m圏内に入る事で画面上に丸型のチェックポイントマークが表示され、それを回す事で起爆認証が成される。取り消しは不可能。 謂わば『パロロワ版ポケモンGO』と呼べる代物。 GAME START インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング GAME OVER GAME STAR エンリコ・マクスウェル
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難易度表 アスレチック系のイベント/エリアには、難易度がついております。 参考までにご利用ください ※製作者自身クリアできないとは、部分部分では可能だが一回もミスらずに通しでやれ、と言われるとできないってことですので、クリア不可能というわけではありません ☆☆☆☆☆☆☆7+(7プラス) 人間卒業試験会場、1000人に1人クリアすればいいくらい製作者自身クリアどころか半分までもたどり着けない例 地下迷宮、MobArena☆☆☆☆☆☆☆ 7 かなり鬼畜500人に1人クリアすればいいくらい 製作者自身クリアできない 例 『超』ドSアスレチック☆☆☆☆☆☆6+(6プラス) 結構鬼畜、400人に1人クリアすればいいくらい例 ???☆☆☆☆☆☆ 6 鬼畜、300人に1人クリアすればいいくらい 例 MinЁ HαzaЯd(魔女の家) ☆☆☆☆☆ 5 まあまあ難しい、200人に1人クリアすればいいくらい 例 MinЁ HαzaЯd(廃墟) ☆☆☆☆ 4 難しい、100人に1人クリアすればいいくらい 例 Ninzya Dash☆☆☆ 3 普通、50人に1人はクリアできる 例 7不思議☆☆ 2 簡単、攻略までの時間差はあるがほとんどの人がクリアできる☆ 1 超簡単、大抵の人が30分もかからずにクリアできる
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BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 179 2 4 6 8 9 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (179){8} 1,1,,1,2,2,2,3h[1 2], ,,,,,,,, 5,5,,5,6,6,6,7, 8-4[16 1],,1-5[16 1],,7-3[16 1],,2,, 1,1,,3,4,5,6,7h[8 3], ,4,4,,2,3,2,, 7,7,,5,4,3,2,1-5[8 1], ,8,7,6-2[8 1],,3,4,5, 78,78,,16,16,,1,2, ,5,6,,56,,,, 21,21,,83,83,,8,7, ,4,3,,43,,,, 78,78,,46,35,,1,2, ,5,6,,36,,,, 34,34,,28,17,,26,37, ,15,48,,2b/7b,,,, {8} 1h[4 3]/8,,,2,,,2,, 4h[4 3]/3,,,5,,,5,, 7h[4 3]/6,,,8,,,8,, 2h[4 1],,3,,6h[4 1],,7,, 8h[4 3]/4,,,3,,,3,, 3h[4 3]/7,,,6,,,6,, 6h[4 3]/2,,,1,,,1,, 8,,2,,6,,4,, 5-8[2 1],,,7,,,7,, 7-2[2 1],,,1,,,1,, 1-4[2 1],,,3,,,3,, 3-8[8 1],,7,,6-1[8 1],,2,, 2-5[2 1],,6,6,,7,7,, 7-4[2 1],,3,3,,2,2,, 2^7[2 1],,5,5,,4,4,, 24,,28,,68,,46,, 4,3,,1h[8 1],8h[4 1],,7,6, ,7,6,,45,,,, 1,2,,4h[8 1],5h[4 1],,6,7, ,6,7,,18,,,, 7,6,,7,1-5[8 1],,,7-3[8 1], ,,5,,56,,,, 2,3,,2,8-4[8 1],,,2-6[8 1], ,,4,,43,,,, 7,8,7,6h[8 3],,,5,, 4,3,4,5h[8 3],,,6,, 1,8,1,2h[8 3],,,3,, 5h[4 1],,6,,4h[4 1],,3,, 67,5,4,2h[8 3],,,8,, 32,4,5,7h[8 3],,,1,, 45,2,8,6h[8 3],,,4,, 1,,1,,1,,6,, 7h[4 1],,6,6h[8 3],,,5,, 3h[4 1],,4,4h[8 3],,,5,, 2h[4 1],,1,1h[8 3],,,8,, 12,,56,,34,,78,, 1h[8 3],,2,2h[8 3],,3,3,, 7h[8 3],,6,6h[8 3],,5,5,, 1h[8 3],,7,7h[8 3],,3,3,, 26,15,48,37,2b/6b,,34,, 1,2,3,,8,7,6,, 3,4,5,,2h[4 1]/3,,1,, 8,7,6,,2,3,4,, 6,5,4,,2h[4 1]/3,,1,, 12,2,12,,78,7,78,, 12,8,37,,78,1,26,, 2h[4 1],,3h[4 1],,6h[4 1],,7h[4 1],, 3,,,,48,,56,, 6,5,47,,3,4,25,, 6,5,47,,4h[4 1]/5,,3,, 2,1,38,,7,8,16,, 2,1,38,,37,,26,, 8h[4 1]/6,5,4,,1h[4 1]/3,4,5,, 5-2[8 1],5,,,4-7[8 1],4,,, 1,2,38,,5,6,37,, 58,,25,,27,,47,, 4-8[4 3],,,,,,,, ,,,,,5-1[8 9],5,5h[8 9], ,,,,,,,, ,,,,,,4-8[1 1],4h[8 9], ,,,,,,,, ,,2,,2,,1,, 2h[8 3],,,8h[8 3],,,6-2[4 3],, ,,,,,,,, 18,,,,,,4,5, ,2,12,,8,7,68,, 7,6,,5,4,,3,2, ,7,78,,1,2,13,, 2,3,,4,5,,6,7, ,2,12,,8,7,68,, 37,15,,26,48,,1b/8b,2b/7b, {1} , E 名前 コメント
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Lv10+α仮投票、Lv6~10投票の結果はこちらに移動させました とりあえず一通りの投票が終了しましたが、以前言及していたスコア難易度の投票についてはクリア難易度以上に 公式の表記との互換性が低い(極端な話Lv5の「こんなに近くで」とLv9の「Shine On Me」で後者の方が光るという人が少なくない?) ということでLv毎ではなくもっと別の方法で投票を行うべきなのかもしれません いずれにしてもそちらの方は需要の有無で判断しようと考えています